Stiftung Theodora: Jeux pour Enfants sur Tablette Android

Stiftung Theodora: Jeux pour Enfants sur Tablette Android

Information
Région:
Monde entier
Secteur:
Médias et Divertissement
Type:
Mobile
Modèle d'engagement:
Coût Fixe
Durée:
1,2 Mois
Équipe:
1 Développeur, 1 Designer
ID:
85
Technologies utilisées
Java
Mobile
Android SDK

Exigences

Le client a demandé une application mobile pour tablettes Android destinée à divertir les enfants avec des jeux interactifs. L’application doit être compatible avec les tablettes de 7 et 10 pouces. Un développeur a été désigné pour ce projet.

Défi

Le premier défi consistait à implémenter la création de cartes postales, qui se fait en superposant des images de masques comme celles de pirates ou de clowns, avec un visage transparent, sur une photo d’enfant prise depuis la galerie ou directement via l’appareil photo. Cette photo sous-jacente devait pouvoir être tournée/zoomée en dessous du masque. Le second défi était de programmer un effet magnétique pour le jeu de puzzle et de perfectionner la gomme dans le jeu de peinture, qui doit gérer les changements d’arrière-plan personnalisé et de la toile peinte par l’utilisateur.

Solution

Le premier problème a été résolu en combinant l’approche de la mémoire cache pour le dessin de bitmap, une toile de bitmap supplémentaire pour la couche inférieure, et la classe Matrix standard pour les transformations d’image. Toutes les transformations s’exécutent dans un nouveau thread, distinct du thread principal de l’interface utilisateur. L’effet magnétique a été créé en stockant le point de destination dans l’étiquette de la vue de pièce de puzzle, afin que chaque pièce connaisse sa destination. La gomme du jeu de peinture a été réalisée avec un mode de peinture spécifique appelé Porter DuffXfer en mode CLEAR, appliqué uniquement à la toile peinte par l’utilisateur.

Résultats

L’aboutissement du développement est une application pour tablette (compatible avec Android 4.0 et supérieur). Le principal objectif est de rendre l’interaction ludique amusante, tout en exigeant un peu de créativité de la part des utilisateurs.

L’application comprend les fonctionnalités suivantes :

  • Création d’une carte postale en combinant différents masques amusants, comme un pirate, un clown ou une princesse, avec une photo réelle incluant un ajustement précis ;
  • Écoute de la musique intégrée à l’application ;
  • Consultation d’informations sur la Fondation Theodora ;
  • Jeu de puzzle avec des images intégrées ou toute photo externe ou prise via l’appareil photo, avec un système de score basé sur le temps ;
  • Jeu de mémoire avec 24 cartes, où le temps et le nombre de cartes retournées sont comptabilisés pour les scores ;
  • Jeu de peinture où l’utilisateur peut choisir un arrière-plan personnalisé parmi des couleurs prédéfinies ou ses propres photos et images ;
  • Les peintures et les cartes postales peuvent être partagées en ligne.
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